
Blizzard ‘ตระหนักถึงปัญหาของชุมชนเกี่ยวกับการแข่งขันและการจับคู่’ และมีการปรับปรุงตามมา
Overwatch 2จะปรับเปลี่ยนทั้งกระบวนการจับคู่และระบบจัดอันดับในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า ตามบล็อกล่าสุดของนักพัฒนา ที่ โพสต์ในวันนี้ นี่เป็นข่าวดีสำหรับใครก็ตามที่ใช้เวลาหลายเดือนตั้งแต่เปิดตัวสับสนหรือผิดหวังกับระบบการจัดอันดับของภาคต่อ หรือผู้ที่รู้สึกว่าการแข่งขันของพวกเขามักจะไม่สมดุล (รวมถึงตัวฉันเองด้วย เห็นได้จากการแข่งขันล่าสุดของOverwatch 2โหมด ).
บล็อกโพสต์ที่มีความยาวทำให้เรามั่นใจว่า Blizzard “ได้เห็นข้อเสนอแนะ [ของเรา] เกี่ยวกับการแข่งขันที่มีทักษะหลากหลาย” และมีแผนที่จะจัดการกับข้อกังวลของเรา หลังจากอธิบายเหตุผลสองสามข้อว่าทำไมฉันถึงเลือกทีมศัตรูหรือถูกพวกเขาจัดการ โพสต์รายละเอียดว่าOverwatch 2จะใช้ขั้นตอนใดในการแก้ไขปัญหาการจับคู่และการจัดอันดับ
ฤดูกาลที่ 3 ซึ่งจะเริ่มขึ้นในช่วงเดือนหน้า (ยังไม่มีวันที่กำหนด) จะ “พยายามวางคู่ผู้เล่นที่มี MMR คล้ายกัน [อันดับการจับคู่] ในแต่ละตำแหน่งในทีมใดทีมหนึ่ง” ซึ่งหมายความว่าคุณมีโอกาสน้อยที่จะได้รับรถถังด้วย ช่องว่างกว้างในทักษะระหว่างพวกเขาในทีมตรงข้าม ด้วยรถถังเพียงคันเดียวในการแข่งขันแบบดั้งเดิม ช่องว่างนั้นอาจรู้สึกเหมือนเป็นช่องว่าง ดังนั้นเป้าหมายของการอัปเดตคือ “ทำให้ MMR เฉลี่ยระหว่างแต่ละบทบาทมีความเท่าเทียมกันมากขึ้น แทนที่จะมองให้กว้างขึ้นทั่วทั้งทีมเพื่อสร้างความสมดุล ออก.” ใช่ ระบบจับคู่ปัจจุบันของ Overwatch 2ไม่ได้ทำให้แน่ใจว่าแต่ละบทบาทจะจับคู่กับคู่ต่อสู้ที่มีอันดับเท่ากัน
ฤดูกาลหน้าจะเปลี่ยนความถี่ในการปรับอันดับของคุณในโหมดการแข่งขัน เนื่องจากทีมได้ยินเราชัดเจนแล้วว่าการเล่นถึง 26 นัดเพียงเพื่อให้บทบาทของคุณคงเดิมนั้นน่าโมโห “ตั้งแต่ซีซัน 3 เป็นต้นไป คุณจะได้รับการอัปเดตการแข่งขันทุกๆ 5 ชัยชนะและ 15 การสูญเสีย ในแพตช์กลางซีซันสำหรับซีซัน 3 เรากำลังอัปเดต UI ด้วย ดังนั้นข้อมูลเกี่ยวกับความคืบหน้าของคุณในการอัปเดตการแข่งขันจะสามารถดูได้ตลอดเวลา” จงสรรเสริญเถิด
โอ้ และการลดลงของอันดับตามฤดูกาลและการรีเซ็ตอันดับกำลังถูกโยนออกไปนอกหน้าต่างตั้งแต่ซีซัน 4—แต่อย่าคาดหวังว่าจะมีการรีเซ็ตอันดับทั้งหมดเลยเจ้าสัตว์ร้าย “การรีเซ็ตคะแนนเต็มจะไม่สร้างประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม เพราะมันหมายถึงการทิ้งความรู้ทั้งหมดที่เรามีเกี่ยวกับผู้เล่น สิ่งนี้จะทำให้ผู้เล่นใหม่จับคู่กับมือโปรของ OWL ซึ่งสนุกประมาณ 30 วินาที (เราพบสิ่งนี้ด้วยตัวเองในการทดสอบการเล่นภายใน)”
แม้ว่าฉันจะเข้าใจได้ว่าทำไมผู้เล่นถึงต้องการรีเซ็ตแรงค์ทั้งหมดเพื่อให้รสชาติที่น่ารังเกียจของระบบการจัดอันดับปัจจุบันนี้หลุดออกจากปากของเรา เป็นที่ชัดเจนว่ามันจะยิ่งทำให้เกิดความสับสนวุ่นวายมากขึ้นไปอีก ขอให้มีความสุขกันที่เราจะได้รับการปรับอันดับบ่อยขึ้น ภาพที่ชัดเจนขึ้นว่าอันดับของเรากำลังจะไปทางไหน และการแข่งขันที่ดีขึ้นในอนาคต บางทีฉันอาจจะสนุกกับการเล่นอีกครั้ง